《逆水寒》是一款卡牌游戏,新版本更新之后因缘卡牌属性加成又成了大家关注的焦点。小编也不甘落后,马上开始研究这套新系统的计算逻辑。目前已经得出了不少有意思的结论,今天就来跟大家分享一下,顺便回答几个常见的问题。感到兴趣的网友们和小编深入了解一下吧!
遇见逆水寒卡牌大全

总属性=基础属性+加成属性
基础属性为人物属性,和等级有关
加成属性=卡牌属性和÷系数
卡牌属性和 2000时,系数≈3 卡牌属性和 2000时,系数≈1+总和÷1000
P.S.
(第一个公式系数大概2.98-2.99左右,为方便估计,取3了)
(第二个公式也存在误差,0.98左右,但验证了一下,大概比实际低不到10点)
选取系数总和与系数列做点阵图
可见属性和达到一定程度后,系数固定,转折点数据是1982-2.949与2013-2.987
为方便计算,转折点人为设定为2000,要是网易一定要设个2019我也没办法
同时100以下数据波动较大,而且十分随性,后期计算为了准确性直接舍去了(如果你过关卡牌属性和都不到100…我建议你删号重玩)。
选取属性和在100到2000的数据作图,求取趋势线(手头没有专业软件,excel自带功能,凑合着看吧)
得到公式y=0.001x+1.0059 R2=0.9991
约等于0.001x+1吧
验证一下:误差在-5.28到7.84之间,目前均未过10(包括被舍弃的100以下的那些数据)
逆水寒MD5不匹配修复指南分享


逆水寒提示MD5不匹配解决方法

当客户端更新出现MD5不匹配,或者其他客户端文件损坏的情况时,使用逆水寒修复程序。使用时选择游戏安装目录,自动下载修复已损坏的客户端文件。
逆水寒NPC好感度提升诀窍分享
逆水寒速刷NPC好感度方法解析

与NPC交互的过程,实际上就是和他们结识相处的过程。通过八卦打听出NPC的喜好,送出符合NPC心意的礼物,或者适时地嘘寒问暖、伸出援手,NPC对你的好感就会上升。对NPC做出恶行或恶语相向,会降低NPC对你的好感,甚至可能因为不法行为而被抓进大牢。
成为好友的NPC,会给你什么助力?
友人:好感度有什么用?我付出了那么多心血,只增加一些好感岂不是太亏了!
我:好感度当然有用啦!(划重点)
提升与NPC的好感度,NPC在与你聊天时会透露更多有用的江湖信息,你也可能与NPC产生更多的“江湖奇遇”故事。当好感达到一定值时,你可以向NPC请教酿造、制药、烹饪等技能,可以请他们来帮忙打理庄园的农田、牧场、酒庄,在家园入侵的时候可以请江湖好友来帮忙抵御入侵者。
友人:等等,庄园里有这么多东西?
我:(得意)庄园里有趣的东西可多了呢,不过咱们今天主要说江湖好友的事。庄园嘛,且听下回分解!
友人:江湖友人这礼物送得真是值了!
我:庸俗!交朋友怎么看能尽想着利益呢?重要的是心的交流!(啪甩出一张截图)你看,冷血师兄多关心我!

一次战斗后,冷血私信安慰我
友人:哟,看样子你跟冷血进展不错啊,冷血可不会跟别人说这么多字。
我:这都是我努力的结果,多亏了我天天去跟冷血师兄聊天,嘘寒问暖!(昂头)不止冷血,我跟四位师兄关系都好得不得了!
和追命师兄一起喝酒
我:其实不止是这些有名的人物,很多平凡的人物也有不平凡的故事,比如虹桥上卖身葬父的花嫁姑娘,甜水巷中一心想闯荡江湖的春花姑娘,你多跟他们聊聊,甚至可以改变他们的一生。
友人:春花姑娘……(老脸一红)我觉得她长得挺可爱的。
我:(着急拍大腿)那还不快去打听打听她喜欢什么!
麻溜的去追求真爱啊!
逆水寒的江湖,是一个有血有肉的江湖。NPC不再是冰冷的数据,你也不再是故事的旁观者,而是故事的缔造者。